這裡只會有創作技巧的心得而已,文章會同步更新至巴哈姆特(等我把舊的東西搬運完)

我的小說連載於二維秀:

http://www.always-show.com/zh-hant/Member/%E9%A5%85%E9%A0%AD%E9%AF%8A/Works?id=8403

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如果要通盤討論的話,「寫作能力」其實涵蓋了相當龐大的內容,並不是非作家們想的「很會寫文章」就好......這點我相信所有試過寫作的人都有所體會,所謂知易行難就是這個道理。
  為了脈絡化以便學習,我把「寫作能力」分成五大素質:設定(人設以外的設定)、人物塑造、劇本架構、概念or主題、文筆。
  基本上只要把這五種素質都點到最高,就可以登上成神之路了(誤)
  然而到底是哪種素質最重要呢?大家其實都有答案,那就是都很重要XD
  正如水桶理論所說的,作品的程度是由最短板所決定。然而小說的情況又或多或少有點不一樣,在我看來,小說有一個硬性門檻,五項素質都必須要達到及格分才行。然而一旦五根木板都及格了,那麼評斷一部作品的標準也會跟著改變,變成「最閃耀的那一項素質」可以蓋過其他方面的不足點。

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之前探討過關於角色如何設計,這次要探討的是「個性的動能」。

我有點猶豫這篇應該放到「角色篇」還是「劇情篇」,掙扎了一番之後還是決定放到「角色篇」裡。

等等探討的東西會跟「劇情設計」有所關聯,會是比較深一點的話題,請先做好心理準備。

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首先,先說說這篇探討文的起源。

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  會點進來這個部落格,並且會對這裡的內容感興趣的你,應該是想寫小說的吧。

  那麼,你有很大的機率會想要寫的,是一個劍與魔法的大陸,特別是RPG遊戲式的那種。

  所以作為一個專門分析(ㄇㄞˋㄋㄨㄥˋ)寫作技巧的作者,今天我就來探悉一下,該怎麼建立這樣的世界。

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傲嬌日語ツンデレ,亦常翻譯為外冷內熱惡嬌嬌蠻嗔羞,音譯為蹭得累)是指「平常說話帶刺、態度強硬高傲,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊」的人物性格-------------by維基百科

在市面上的輕小說,「傲嬌」幾乎已經成為了一種定番,本本皆有,因為實在太深植人心,關於「傲嬌」我就不多此一舉地介紹了,這邊說說怎麼營造傲嬌角色。

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設計一個傲嬌角色的時候,別忘記,傲嬌是由「傲」與「嬌」組成的。

傲,可以理解為態度高傲,擁有這種個性的腳色,進取心強烈,在人際互動中佔據主動,所以說話往往很直,行動上較少顧慮別人的感受,以自我意識為中心,而且感情起伏比較強烈。

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  如標題所示,本次要探討的是「題材」,然後順便給大家介紹兩本書,《暗社工》與《妄想喬娜》,以此二作來當成探討的素材。

  前者是黑暗驚悚系,後者是戀愛小說,兩本都是我十分推薦的作品,建議大家先把兩本書看過一遍再來看心得,以免被我雷到,失去醍醐味。

在進入到要探討的主題之前,先替那些懶得去看的人介紹一下這兩本書的內容。
  首先是《暗社工》,其作者是吳子雲,他的另一個筆名其實更廣為人知:藤井樹,那個很擅長寫戀愛故事的作者。然而這本《暗社工》卻並不是戀愛故事,而是偏向黑暗系的故事。
  因為我很懶,所以只概略敘述劇情,有興趣的人請自行估狗《暗社工》。

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【說雷劇情其實也還好的正文‧結構篇】

因為打詳細劇情實在很麻煩,所以我假定看此文章的人都觀過影了。

如果沒有,或是想重溫劇情,請有興趣的各位直接估狗「你的名字wiki」,享受方便的同時順便吐槽維基也雷得太詳細了吧。

好,廢話不多說,開始吧。

本劇是經典的雙主角結構。與之前我分析過的「腦筋急轉彎」雙線結構相比(有興趣可以找我的帖子),「君名」的線路花樣比較簡單,也更容易學習和模仿。

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前言暨防雷
爛番茄新鮮度98%[4],MetaCritic上44家媒體都給予好評、無一差評,綜評高達93分,其中《時代周刊》、《華爾街日報》、《紐約時報》、《綜藝》、《華盛頓郵報》、《洛杉磯時報》、《滾石》、《芝加哥太陽報》、《娛樂周刊》等21家媒體都給出了滿分,普遍認為這是皮克斯動畫中質素最高的其中之一  
以上轉貼自維基
個人認為這個評價實至名歸,看完有種「啊,皮克斯果然不愧是世界頂尖的動畫工作室呢」的感覺,其他多餘的褒獎就不說了,強烈推薦大家去看這部動畫

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在各式各樣不同的講述故事類型之前,先引入兩個概念:著定點、以及規範。

這兩個概念是互相的,拿圓規來比喻,著定點就是圓心角,規範就是鉛筆的一端,圓心角定位好圓心,鉛筆畫出圓的大小,然後形成圓(故事)

為什麼要引入這兩個概念呢?

這是我在研究諸多小說之後,歸納出來的,能夠方便創作故事的兩樣工具。

意味著 ,當你在籌畫故事階段時,發生沒有頭緒或思緒混淆的情況,這兩個概念也許能幫上你

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本次的主題是搞笑,想要談的是一些搞笑的手法。
「首先,先定義一下搞笑是什麼。」
你以為我會用這種腦殘的句子來開頭嗎?那你可就錯啦。
因為廢話多說無益,所以我們就廢話少說,直接跳過廢話進入內容。
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當我們在設定一個角色的時候,我們在設定些什麼?

「角色」的本質是人,人的本質是靈魂,而靈魂的本質是什麼?

我的答案是,記憶、個性、命運,三者合起來即為靈魂

也就是,過去、現在、未來,三者構成了人的一生

三者之中,又以現在最重要,過去次之,未來最末

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創作、創作,創與作

雖然是一個詞,但是卻是兩個概念

創,把故事、角色、世界,從作者自己的腦中生出來,形成一個完整的體系

作,把創出來的,透過文字的手法呈現出來,使之能被讀者看見

創作、創作,先創後作

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